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《使命召唤12》三年磨一剑 表现将远超前作

时间:2021-09-23 00:15 点击次数:
  本文摘要:《愿景恶魔12:黑色行动3》是动视落成三小组每三年研发一部COD模式以来的首部《黑色行动》系列作品,动视回应这么做到是为了让研发组有更加多时间尝试新的创新与抛光游戏,以确保作品的质量。    研发两组Treyarch的多人游戏监督Dan Bunting在拒绝接受外媒Game Informer的专访时说。 假如只有两年的对外开放时间的话,他们之后没时间在游戏中重新加入类似于《泰坦陨落》中飞檐走壁的人物运动机制。2年的研发期让我们无法尝试很多看起来有风险的点子。

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《愿景恶魔12:黑色行动3》是动视落成三小组每三年研发一部COD模式以来的首部《黑色行动》系列作品,动视回应这么做到是为了让研发组有更加多时间尝试新的创新与抛光游戏,以确保作品的质量。    研发两组Treyarch的多人游戏监督Dan Bunting在拒绝接受外媒Game Informer的专访时说。

假如只有两年的对外开放时间的话,他们之后没时间在游戏中重新加入类似于《泰坦陨落》中飞檐走壁的人物运动机制。2年的研发期让我们无法尝试很多看起来有风险的点子。因为i额新机制的重新加入必须大量的测试。

BO3多人模式中新的引进的“专家角色”系统也无法构建。


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